porwania: nie udane -100ptk
udane +50ptk
odbicia: udane +50ptk
nie udane -100ptk
walki wiosek: wioska która wyzywa druga i przegrywa traci 100 ptk a tamta dostaje 150 bo sie obronila
gdy wioska atakujaca wygra dostaje 50 ptk a broniąca traci 100 ptk.
jak by bylo cos jeszcze to dopisze.
Offline
Mysle ze licznik straty respektu powinien byc taki sam jak wzrostu, dlatego ze np wioska napada na wioske i zabiera jakies zasoby, np zloto albo cos i wygrana zabiera 1 milion ryo(waluta) a przegrana traci 1 milion ryo...
Offline